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Unity 6引擎正式发布 大幅提升稳定性以及众多新工具和功能

作者:唯一手游网时间:2024-10-19 16:52:22

Unity首席执行官Matt Bromberg宣布,Unity 6引擎今天在全球范围内正式发布,这是Unity迄今为止稳定性与性能俱佳的版本。Matt Bromberg表示,Unity 6是在全球开发者的协作下构建、测试和优化而成的,完全达到了生产级的稳定性,是其发布过的性能和稳定性都非常出色的版本。

Unity 6带来了众多新工具和功能:端到端的多人游戏工作流程加速了联网游戏的开发;WebGL支持让发布到新平台更加顺畅;以及新的图形功能,比如GPU Resident Drawer和通用渲染管线(URP)的Render Graph,能将部分工作从CPU转移到 GPU,在内部和客户测试中,CPU性能提升高达四倍。此外,Unity 6还显著提升了平台的稳定性。

Unity6_Fantasy_Kingdom.jpg

去年在荷兰阿姆斯特丹的Unite 2023活动上,Unity向开发人员演示了全新的Unity 6引擎,并使用Syncy Studios制作《幻想王国(Fantasy Kingdom)》Demo进行了演示,让大家看到了性能及画面的改进。随着Unity 6的正式发布,《幻想王国》的项目和资产将在Unity Asset Store上免费提供,供非商业用途使用。

这次还Unity引入了一种新的发布更新的方式,使其能够在提升引擎性能和稳定性的同时,让用户升级时更加轻松且不易受到干扰。今后,Unity将维护三种发布类型:

主要版本(如Unity 6);

补丁版本,提供错误修复和工作流程改进,但不包含新功能;

一种称为“更新”的新版本类型,将遵循6.X的命名规则。

更新版本将提供新功能,选择性使用,这些功能是附加的,并且不会破坏与当前引擎版本的兼容性。按照之前官方在年度“Unite”开发者大会分享的信息,Unity 6系列的首个更新版本——Unity 6.1,将于2025年4月发布。

Unity称,Unity 6的发布只是一个开始,将继续专注于为开发者提供实用价值。与以往的LTS版本相比,会为Unity 6继续保留大量的产品和工程资源,并承诺在下一个主要版本发布后至少支持两年。

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